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【心得】帝國的邊界 (倖存)心&

「帝國的邊界」 某種意義完是一個完結篇,交待了新家、方舟、冬日之家的隕落、最後的秋天的 「官方設定」,同時感覺未有看到「難民」的後續 (?) 冬日之家:船應該冰封了,裡面的人生死未卜? 而冬日之家本身有接新家劇情所以便不多說明了,另外走失了的兒童們並未被新家發現 (?),相反在暴風雪中成功渡過並成為 「帝國的邊界」主要倖存族群之一. 後期出事才低聲下氣,而在新敦倫求助時,新敦倫的對話有點意思是「如果幫忙我們會感謝你外還認同你獨立自治」,天啊! 你們都快滅亡了,生死大權在哨站身上,幫了你還要給你認同獨立自治

【心得】2代beta的初步心得 @冰封龐克 哈啦板

派系算是2代引進的新機制,一開始似乎都有兩個常設派系 (beta的採集者和機械師),從beta版可知玩家在遊戲初期做的法案,凡是涉及意識形態和價值觀的進步vs適應、平等vs擇優、理性vs傳統,當你這三者都選了其中一項,例如選了進步+平等+理性 (科技至上),就會催生出以這三種價值觀由意識綱領的派系。 如果你持續往契合這三種價值觀的研究和法案投注下去,就會誕生了要求與其相左的第二新派系,例如主張適應+擇優+傳統的冰血人。 該如何應付這些派系是有趣的挑戰,但要注意的是你的政策決不能只為了和稀泥,哪些是你必須堅

[心得] 冰汽時代 2Frostpunk 2 心得 - 看板 Steam

用官方中文譯名 試玩版只有簡中跟英文 然後本次試玩版的內容跟1代差距 非常非常非常非常大 一代比較注重 資源分配 二代比較注重的是 選擇 首先2代不用再去思考人口該如何配置,以及房子要怎麼蓋,路怎麼鋪 https://i.imgur.com/kYk7ZZo.jpeg 直接變成模擬城市那種方式,區塊劃下去他們就知道要幹嘛,人口自動幫你配好 然後不是一次劃一格,是一次劃好幾格下去變成一個區域 每一個區塊都能額外蓋一個建築,每提升範圍一次就能多蓋一個建築 (系統幫你擺位置) 範圍不夠還要派人去剷雪擴大範圍,一次

冰封龐克巴哈

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