APP Inventor 彈力球小遊戲教學
如果球以每幀2像素的速度向上移動,現在它將以-2像素的速度向「上」移動,這實際上等於以每幀2像素的速度向下移動。上面的程式碼將處理球從頂邊反彈, ...,雖然說前面有講解過原理,但是這邊我們是稍微講解一些源碼中的細節:這邊把之前的圖重新貼一次,讓大家能更方...。參考影片的文章的如下:
如果球以每幀2像素的速度向上移動,現在它將以-2像素的速度向「上」移動,這實際上等於以每幀2像素的速度向下移動。上面的程式碼將處理球從頂邊反彈, ...,雖然說前面有講解過原理,但是這邊我們是稍微講解一些源碼中的細節:這邊把之前的圖重新貼一次,讓大家能更方...。參考影片的文章的如下:
如果球以每幀2像素的速度向上移動,現在它將以-2像素的速度向「上」移動,這實際上等於以每幀2像素的速度向下移動。上面的程式碼將處理球從頂邊反彈, ...,雖然說前面有講解過原理,但是這邊我們是稍微講解一些源碼中的細節:這邊把之前的圖重新貼一次,讓大家能更方便的對照程式中向量運算的規則。img.,閃躲彈跳球(S).scratch3.0分享查看程式碼.作者benson0724發布日期2018-06-23...程式學苑.Scratch3.橘蘋學習平台scratch3測...
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