我們從 0 開始做了一款【音樂遊戲】! 做一款遊戲到底有多困難 ? 【Estella Dev Log】
核心動機設計遊戲音樂需要具備強辨識度的核心動機(Leitmotif),通常由3-5個音符構成。奇億音樂在創作某冒險遊戲主題時,以「升F-D-A」三個音為基礎,通過節奏變形衍生出探索、戰鬥、勝利三種變奏:,在一部固定長度的電影中,音樂的出現是按照劇情推進的順序決定的...。參考影片的文章的如下:
核心動機設計遊戲音樂需要具備強辨識度的核心動機(Leitmotif),通常由3-5個音符構成。奇億音樂在創作某冒險遊戲主題時,以「升F-D-A」三個音為基礎,通過節奏變形衍生出探索、戰鬥、勝利三種變奏:,在一部固定長度的電影中,音樂的出現是按照劇情推進的順序決定的...。參考影片的文章的如下:
核心動機設計遊戲音樂需要具備強辨識度的核心動機(Leitmotif),通常由3-5個音符構成。奇億音樂在創作某冒險遊戲主題時,以「升F-D-A」三個音為基礎,通過節奏變形衍生出探索、戰鬥、勝利三種變奏:,在一部固定長度的電影中,音樂的出現是按照劇情推進的順序決定的;而遊戲在推進關卡、劇情的時機卻是不固定的,因應無法預測的玩家指令,在戰鬥、劇情演繹或對話時,都需要植入不同的音樂,便讓遊戲中的音樂設計,需要更功能化...
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