【3dmax人物布线】全站最详细人体建模教程

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套用FFD 修改器,透過調整控制點使接近頭部形狀。 切換到Vertex 頂點編輯模式,將水平線調整到額頭、眼睛、鼻子、嘴巴的高度。 從前視圖移動頂點調整正面的頭部形狀。

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3DMAX人物头部建模教程(一)

本教程介绍使用多边形在3D Studio MAX中对人的头部进行三维建模。头部使用多边形粗略建模。当“网格平滑”修改器添加到头部时,头部将获得其最终形状。

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