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P4設定控制器屬性與連結驅動.將角色的控制器連結到骨架與IK都設定完成後,接著來替控制器增加屬性,並連結到相對應的骨骼上,讓角色可以產生動作。,當「OutputModuleSetting」視窗設定好後按:確定,會切換回「RenderQueue」視窗。直接按右上方「Render」就會開始算...。參考影片的文章的如下:
P4設定控制器屬性與連結驅動.將角色的控制器連結到骨架與IK都設定完成後,接著來替控制器增加屬性,並連結到相對應的骨骼上,讓角色可以產生動作。,當「OutputModuleSetting」視窗設定好後按:確定,會切換回「RenderQueue」視窗。直接按右上方「Render」就會開始算...。參考影片的文章的如下:
P4設定控制器屬性與連結驅動.將角色的控制器連結到骨架與IK都設定完成後,接著來替控制器增加屬性,並連結到相對應的骨骼上,讓角色可以產生動作。,當「OutputModuleSetting」視窗設定好後按:確定,會切換回「RenderQueue」視窗。直接按右上方「Render」就會開始算圖,算圖的過程會顯示出進度條。完成後會聽到 ...,官方示範是用圖釘工具來做骨架,但其實應用範圍應該可以更廣。...可將選擇的圖層分散3D空間,還可以編輯Script...
Plotagraph動態圖片正夯!之前就介紹紹過PlotagraphPro靜態圖檔JPEG可以變成充滿魅力的動態GIF圖檔,後來電腦版推出了沒有介紹,因為操作實在小複雜,最近滑到Facebook和Instagram貼文看到不少照片都開始動起來...