as3滑鼠事件
延伸之前FlashAS3.0組件(Component)實做所產生的新問題,當自定滑鼠游標仍未消失前,如果使用者按下滑鼠,事件會被自訂游標抓走,所有在自訂游標之下的 ...,MOUSE_OVER-鼠标移动到目标对象之上时触发,可以用于模拟按钮的mouseover效果;MOUSE_MOVE-鼠标在目标对象之...
//觸發滑鼠事件,click事件其實就是mousedown跟mouseup的組合.if(hand==0).{.mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);.
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讓本身及子系物件滑鼠事件失效
延伸之前Flash AS3.0 組件(Component)實做所產生的新問題,當自定滑鼠游標仍未消失前,如果使用者按下滑鼠,事件會被自訂游標抓走,所有在自訂游標之下的 ...
AS3中鼠标坐标与鼠标事件总结转载
MOUSE_OVER - 鼠标移动到目标对象之上时触发, 可以用于模拟按钮的mouse over效果; MOUSE_MOVE - 鼠标在目标对象之上移动时触发,主要用于判断。比如 ...
[AS3] 滑鼠偵聽事件
當我們滑鼠移入到某個區域, 姑且稱這個區域為感應區(Hit)吧. 會發生的事件大部份有滑鼠一般(Up) 滑鼠滑入(Over) 滑鼠按下(Over) 滑鼠双擊滑鼠滾輪等 ...
【C++】AS3調用原生Windows API
//觸發滑鼠事件,click事件其實就是mousedown跟mouseup的組合. if(hand==0). {. mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 );.
[AS3]物件常用的事件列表
[AS3]物件常用的事件列表 ; click, MouseEvent.CLICK, 當滑鼠對物件單響一次時 ; doubleClick, MouseEvent.DOUBLE_CLICK, 當滑鼠對物件雙響二次時.
AS3自訂滑鼠游標後應注意滑鼠事件捕獲問題
原因是因為AS3事件的冒泡機制,事件的觸發總是從發生事件的最子顯示對象(child)開始向它的父顯示對象(parent)逐次傳遞直到stage對象,這樣將會發生兩種情況:.
[AS3]物件常用的事件列表
[AS3]物件常用的事件列表 ; click, MouseEvent.CLICK, 當滑鼠對物件單響一次時 ; doubleClick, MouseEvent.DOUBLE_CLICK, 當滑鼠對物件雙響二次時.
【AS3.0】滑鼠事件參照值
AS3.0. 留言. 1 則迴響. 【AS3.0】滑鼠事件參照值. 【滑鼠事件】 MouseEvent.CLICK MouseEvent.DOUBLE_CLICK MouseEvent.MOUSE_DOWN MouseEvent.MOUSE_MOVE MouseEvent ...