參考內容推薦

回顧臺灣電競20年系列(五)政府成為電競產業最堅實的後盾

電子競技作為數位文化娛樂產業中的一環,與許多新世代的科技和文化息息相關。而電子競技要能夠發展,除了產業面的投入及學校端的教育外,政府在政策上的推動 ...

2025年電競奧運會帶起電競產業兆元商機

因為根據統計,電競比賽的總觀看人數已達NBA的2倍;根據日商環球報告預測,2024年電競市場規模為21.1億美元,到2029年將達52.7億美元,年複合成長率超過20%, ...

《產業生態篇》 電競商機暢旺臺灣掌握既...

電競產業分為遊戲軟硬體、賽事系統營運和多媒體傳播3區塊。遊戲軟體如《英雄聯盟》等;硬體包含電競PC(含桌機和筆電)、手機,以及鍵盤等周邊;賽事系統包含 ...

立法院全球資訊網

所謂電子競技是指使用數位遊戲軟體來進行競技比賽,以網路對戰為主要架構。主要涉及硬體(電競電腦及其週邊產品)、軟體(遊戲軟體開發)、媒體(網路直播平台及電視台) ...

電子競技

電競產業產生的經濟效益增長迅速,如Dota 2的國際邀請賽獎金就高達1500萬美元,其比賽的在線電視節目在世界各地超過3.8億人觀看。 據中央電視台報道,中國大陸 ...

有關發展我國電子競技產業之研析

所謂電子競技是指使用數位遊戲軟體來進行競技比賽,以網路對戰為主要架構。主要涉及硬體(電競電腦及其週邊產品)、軟體(遊戲軟體開發)、媒體(網路直播平台及電視台) ...

[PDF] 新北電競產業人才培育政策研析

經逐年成長至2021 年,全球遊戲直播觀眾規模達7.2. 億人次,年成長率14.5%,預期2024 年電競產業將受惠於觀看人數. 的不斷上升,整體營收將成長至16.2 億美元。 圖一全球電競 ...

不只是遊戲,全球電競產業已是經濟支柱

臺灣最有名的電競四雄:華碩、微星、宏碁與技嘉。這四家廠商從筆電、桌上型電腦、相關零組件到電競產品,都是世界頂尖的品牌。

迎戰全球電競新浪潮建構臺灣電競生態鏈「電競產業國際趨勢研討會 ...

因應全球趨勢,「運動產業發展條例」於修正公布,將電子競技業納入運動產業範疇,教育部體育署亦積極推動各項電競賽事及人才培育。電競不但為今(107)年我國全 ...

【遊戲電競】產業趨勢及產品推薦丨2024 年環球資源消費電子展

根據Newzoo 預測,2023 年全球電競觀眾將增至5.74 億。 其中,核心電競愛好者達2.83 億。 此外,GWI(全球網路指數)的報告《The gaming playbook》顯示,截至 ...

電競產業

電子競技作為數位文化娛樂產業中的一環,與許多新世代的科技和文化息息相關。而電子競技要能夠發展,除了產業面的投入及學校端的教育外,政府在政策上的推動 ...,因為根據統計,電競比賽的總觀看人數已達NBA的2倍;根據日商環球報告預測,2024年電競市場規模為21.1億美元,到2029年將達52.7億美元,年複合成長率超過20%, ...,電競產業分為遊戲軟硬體、賽事系統營運和多媒體傳播3區塊。遊戲軟體如《英雄聯盟》等;硬體包含電...