遊戲配樂歷史
至於歷史紀錄最早的音樂遊戲則是推出在1996年在PS主機上的PaRappatheRapper(動感小子),由當時的音樂製作人松浦雅也組成的七音社推出。,以PlayStation初代來說,當時載具有24音軌的合成器系統,並且採用MIDI訊號編曲。如此一來,不用將整首歌曲錄製、儲存,僅採用...
以PlayStation初代來說,當時載具有24音軌的合成器系統,並且採用MIDI訊號編曲。如此一來,不用將整首歌曲錄製、儲存,僅採用電腦編程即可完成作業,不僅大幅 ...
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一次搞懂橫跨半世紀的電玩音樂設計簡史
以Play Station初代來說,當時載具有24音軌的合成器系統,並且採用MIDI訊號編曲。如此一來,不用將整首歌曲錄製、儲存,僅採用電腦編程即可完成作業,不僅大幅 ...
什麼是遊戲音樂? | 遊戲音樂的發展
每當大家享受電子遊戲之時「聲音」總會伴隨你左右對很多人來說,遊戲中的樂曲與音效只不過是遊戲中次要的元素音樂在遊戲當中雖然談不上亮眼但卻 ...
合成器以後:遊戲音樂的故事
進入2000年代之後,遊戲中已經可以出現製作人想要的任何音樂,同時遊戲工業進一步標準化,遊戲音樂也越來越多地出現了行業標準所催生的「行活」式作品。單獨 ...
遊戲音樂
遊戲音樂是一種使用於電視遊戲及電腦遊戲的音樂,分為主題曲、背景音樂、原聲音樂或遊戲音效等。 日本在電子遊戲音樂方面有著豐富的歷史和傳統,一直以來都是許多多產和 ...
電玩配樂算不算主流?葛萊美給了答案 - SOL聲活圈
電玩配樂的源頭可追溯至1975年,日本遊戲公司Taito出品的動作遊戲《Gun Fight》 ; 凡是玩家在遊戲中擊敗對手,遊戲就會奏起簡單的旋律為勝利而喝采。 從精簡的音調進展到多聲道、多音訊格式,甚至氣焰萬丈的交響曲,電玩配樂歷經長期的發展和衍變;而當今,更是孑立發展成音樂及藝術形式之一。
電遊音樂:比電影音樂更迷人的獨特魅力
卡倫·柯林斯(Karen Collins)是加拿大滑鐵盧大學(University of Waterloo)的副教授,她在專著《遊戲之聲》(Game Sound)中探討了電子遊戲音樂的歷史、理論和 ...