電競市場分析
根據市場研究數據,全球遊戲用戶數量預計將從2024年的2.58億增長至2029年的3.02億,顯示出遊戲市場的廣闊潛力。電競和競技遊戲通常需要高性能的硬體來確保流暢的遊戲體驗,這 ...,由黃湘庭著作·2019·被引用1次—摘要.電子競技(簡稱電競)產業在國際上為近十年快速發展...
由葉華容著作·2019·被引用2次—PwC在2018年12月公布的報告中指出,2018年電競產業持續熱絡,2018年電競產業的經濟效應估計可達到8.02億美元(見表2),較上年成長29.8%,成長力道主要來自贊助、廣告 ...
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產業報告]全球電競PC&周邊產業
根據市場研究數據,全球遊戲用戶數量預計將從2024年的2.58億增長至2029年的3.02億,顯示出遊戲市場的廣闊潛力。 電競和競技遊戲通常需要高性能的硬體來確保流暢的遊戲體驗,這 ...
臺灣電競產業市場之現況分析
由 黃湘庭 著作 · 2019 · 被引用 1 次 — 摘要. 電子競技( 簡稱電競) 產業在國際上為近十年快速發展的一項新興產業,且國內遊戲. 人口持續增長、具有龐大的潛在商機、周邊廠商已具備成熟的開發環境。因此,本文.
有關發展我國電子競技產業之研析
在電競產業持續成長的情況下,據荷蘭研究市場機構(Newzoo)的調查,在2014年全球電競觀眾人數已達一億,2019年可望成長至二億。現今全球最大的遊戲直播平台Twitch用戶數 ...
全球電競市場2024
2024年2月23日 — 預計2023 年至2028 年,電競市場將成長34.7 億美元,預測期內複合年成長率為20.5%。 該報告包括對電子競技市場的整體分析、市場規模和預測、趨勢、成長動 ...
全球電競市場的發展現況與經濟效應分析
由 葉華容 著作 · 2019 · 被引用 2 次 — PwC在2018年12月公布的報告中指出, 2018年電競產業持續熱絡,2018年電競產 業的經濟效應估計可達到8.02億美元(見表 2),較上年成長29.8%,成長力道主要來自 贊助、廣告 ...