[Unity3D]簡易的將發射子彈結合到滑鼠點擊位置(約10分左右)(C#)
Input.mousePosition是一個二維座標(x,y),而我們現在要是三維座標(x,y,z),所以要補一個Z座標。Camera.main.WorldToScreenPoint(Vector3Position): ...,在Unity3D中,我们可以使用射线来检测鼠标点击的位置,并将其应用于物体的移动。,你需要4組API,跟一點坐標...。參考影片的文章的如下:
Input.mousePosition是一個二維座標(x,y),而我們現在要是三維座標(x,y,z),所以要補一個Z座標。Camera.main.WorldToScreenPoint(Vector3Position): ...,在Unity3D中,我们可以使用射线来检测鼠标点击的位置,并将其应用于物体的移动。,你需要4組API,跟一點坐標...。參考影片的文章的如下:
Input.mousePosition是一個二維座標(x,y),而我們現在要是三維座標(x,y,z),所以要補一個Z座標。Camera.main.WorldToScreenPoint(Vector3Position): ...,在Unity3D中,我们可以使用射线来检测鼠标点击的位置,并将其应用于物体的移动。,你需要4組API,跟一點坐標向量上的認識.首先由Input開始取得你的滑鼠坐標.用這支坐標為基準,於場景內進行物理碰撞檢測,看看這支向量有沒有碰到甚麼 ...,在Unity中,取得滑鼠點擊的位置是...
螢幕上有滑鼠鼠標,我想大多人應該都很習慣,若是沒有才不習慣吧?不過我想多多少少還是有特殊族群,可能就是不想看到滑鼠鼠標、或是怕滑鼠擋住視線等等?就是要讓螢幕更加的簡潔,你有這樣的需求嗎?AutoHideMo...
最近有許多會議、課程都是線上完成的,不論你用GoogleMeet、LINE還是Zoom,但是有個小小的細節你有注意到嗎?要如何在你點擊滑鼠右鍵時有螢光標示?讓觀眾或學生可以清楚的知道,目前滑鼠移動到哪裡了,講者是點...