台灣遊戲業
2023年1月11日—日前2022年的全球手遊市場收入榜出爐,台灣僅落後於美國、日本、中國與韓國,成為世界第五大的手遊市場,贏過了德國、英國、澳洲與加拿大,而在這其中, ...,2023年5月6日—原來台灣也有人在做每月手遊營收的影片除了日系畫風手遊外,在西恰比較少人碰...。參考影片的文章的如下:
2023年1月11日—日前2022年的全球手遊市場收入榜出爐,台灣僅落後於美國、日本、中國與韓國,成為世界第五大的手遊市場,贏過了德國、英國、澳洲與加拿大,而在這其中, ...,2023年5月6日—原來台灣也有人在做每月手遊營收的影片除了日系畫風手遊外,在西恰比較少人碰...。參考影片的文章的如下:
2023年1月11日—日前2022年的全球手遊市場收入榜出爐,台灣僅落後於美國、日本、中國與韓國,成為世界第五大的手遊市場,贏過了德國、英國、澳洲與加拿大,而在這其中, ...,2023年5月6日—原來台灣也有人在做每月手遊營收的影片除了日系畫風手遊外,在西恰比較少人碰的韓系MMO,台灣特色的博弈手遊也有統計,2023年8月21日—有鑑於目前行動遊戲類別佔全球遊戲產業過半產值,SensorTower所發表的《2022年全球手遊市場報告》中也指...
《PokémonGO》依靠的不是AR,是與故事結合的「投入感」及「回憶」遊戲是一個讓人充滿想像、化不能為可能的地方。《PokémonGO》近日爆紅讓很多人對遊戲的未來產生想像,加上今年科技界對VR的吹棒,讓大眾再一次重...