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虛實之間-擴增實境的美學初探__臺灣博碩士論文知識加值系統

「虛擬影像和現實環境」的互動關係,是AR這種形式最特別的部分。本研究從美學研究的觀點出發,藉由文獻、當代案例、與研究者自身實踐的經驗,探討AR在空間中、時間中、與抽象 ...

[PDF] 擴增實境在科學教育的研究趨勢: 2005~2017 年學術文獻回顧

摘要. 本研究從使用目的、設計理論、教學功能與教學設計四個面向分析擴增實境在科學教. 育領域使用之現況,選定42 篇於2005 年至2017 年間發表在科學教育領域之擴增實境 ...

擴增實境技術於行動載具應用之研究

論文摘要「擴增實境(AR)」技術已發展許多年,近年來,隨著智慧型手機、平板電腦的進步,使得擴增實境技術一起發展進步,在使用者生活中出現許多應用,像是電影宣傳、產品展示等, ...

擴增實境互動內容對使用者經驗研究-以Blippar為例

本論文的研究目的主要探討AR擴增實境互動內容對於使用者經驗進行研究,根據國際標準化組織ISO 9241-210規範,使用者經驗是使用者在接觸產品、系統、服務後,所產生的反應與 ...

虛擬世界之相關技術發展與應用:以虛擬實境與擴增實境為例

本研究以虛擬實境(Virtual Reality, VR)與擴增實境(Augmented Reality, AR)為題,彙整虛擬世界之五個階段,並將之延伸介紹元宇宙之定義以及特性,其主要分別是現實、 ...

廣義虛擬實境的發展軌跡與未來趨勢

本研究將虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)與混合實境(MR)統稱為廣義的虛擬實境(the broad VR),從學術與專利資料庫中檢索相關文獻,進行過去發展軌跡的探索與未來研發趨勢之預測。

當代擴增實境應用之探討__臺灣博碩士論文知識加值系統

擴增實境(AR)技術改善了人們受限於空間環境所無法達到的境界,除了初期的遊戲產業到後來的醫療、教學、工廠維修、旅遊、餐飲、購物體驗等等,在不斷的發展應用下,擴增實境(AR) ...

應用擴增實境技術於人機介面之探討與研究 以互動遊戲為例

論文摘要擴增實境(Augmented Reality; AR)是從虛擬實境(Virtual Reality; VR)延伸的技術,主要是在現實環境中結合了三維虛擬物件,其特色為擁有高真實性、高互動性和高教育性 ...

比較虛擬實境及擴增實境的發展趨勢

本研究透過歸納及比對結果,總結出的關鍵字說明擴增實境在未來發展上,預期會朝向方便且行動化的應用軟體開發,如教育類型或娛樂型遊戲;在虛擬實境方面,則會偏向輔助型的應用, ...

擴增實境與虛擬實境在企業的可行性個案研究

論文出版年: 2018. 語文別: 英文. 論文頁數: 47. 論文摘要近年來,虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)和擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)在媒體和商業環境中被廣泛提及。

擴增實境論文

「虛擬影像和現實環境」的互動關係,是AR這種形式最特別的部分。本研究從美學研究的觀點出發,藉由文獻、當代案例、與研究者自身實踐的經驗,探討AR在空間中、時間中、與抽象 ...,摘要.本研究從使用目的、設計理論、教學功能與教學設計四個面向分析擴增實境在科學教.育領域使用之現況,選定42篇於2005年至2017年間發表在科學教育領域之擴增實境 ...,論文摘要「擴增實境(AR)」技術已發展許多年,近年來,隨著智慧型手機、平板...