貪吃蛇陣列
膨果有時候明明觸碰到了,但沒被判定到,也就是說可能要做一個range,如果蛇頭落在這個range就要被判定說吃到膨果。·頭尾交換後我們下一步要運行的方向是哪裡,可以藉由變數 ...,為什麼要使用「陣列」呢?因為貪吃蛇的身體由很多個LED組成,每個LED都有各自的座標,...
食物的做法其實與蛇頭類似,就是以(1×2)的矩陣apos表示食物位置,食物圖形物件ha以紅色方塊顯示。當遊戲進行的過程中,蛇頭位置pos等於食物位置apos時,代表貪 ...
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遊戲程式設計:貪吃蛇
膨果有時候明明觸碰到了,但沒被判定到,也就是說可能要做一個range,如果蛇頭落在這個range就要被判定說吃到膨果。 · 頭尾交換後我們下一步要運行的方向是哪裡,可以藉由變數 ...
Day30 ( 遊戲設計) 貪吃蛇
為什麼要使用「陣列」呢? 因為貪吃蛇的身體由很多個LED 組成,每個LED 都有各自的座標,透過操作陣列來插入或刪除座標,是相當方便的。 · 為什麼不使用「遊戲積木」呢? 因為 ...
Day12 - 貪吃蛇篇:蛇的原理及資料結構規劃
蛇的資料結構 · maxLenght 紀錄目前蛇的長度,超出蛇的長度的部分,會被從body陣列中拿掉。 · direction 紀錄目前蛇的方向,接下來會往上下左右哪一個方向走,會由這個參數決定。
JS地下城挑戰-貪吃蛇(Vue)
在蛇頭的部分是使用一個snake 陣列來儲存目前被蛇體佔據的格子編號,並針對這個陣列進行新增或刪除來達到移動和蛇長度的變化。 首先,會執行蛇頭位置的設置, ...
貪吃蛇- micro:bit 教學
為什麼要使用「陣列」呢? 因為貪吃蛇的身體由很多個LED 組成,每個LED 都有各自的座標,透過操作陣列來插入或刪除座標,是相當方便的。 · 為什麼不使用「遊戲積木」呢? 因為 ...
貪吃蛇( 分身版) - Scratch 教學
貪吃蛇遊戲原理 · 開始時,蛇的清單長度為1,清單內容是蛇的位置。 · 蛇在移動時,將新的位置加入在第一個項目,並刪除最後一個項目。 · 如果吃到蛋,清單長度增加1 ( 蛇的長度增加 ...