黑暗靈魂死戰連線
2018年5月25日—(可能很多人覺得黑暗靈魂系列並不需要很好的畫質,劇情、地圖設計...最後第四個原因是連線設計上的問題我以為只要不變活人就不會被其他玩家搞變活人 ...,最近玩神作黑魂1最讚嘆的還是在於地圖的設計,真的太強大爬文之後發現很多玩家都能看到滿地的召...
遊戲裡的經驗值和貨幣共同以靈魂計算,必須在開銷和成長兩間取得平衡。連線機制有延續前作的非即時連線,如血痕留言,死前幻影。亦有即時連線的協力和對戰。劇情.
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【虛實】黑暗靈魂:死戰
2017年5月6日 — 【虛實】黑暗靈魂:死戰- 本來要玩連線,結果我變邊緣人了(沒玩家~). 241 views · Streamed 6 years ago ...more. 虛實XuShi. 1.5K. Subscribe.
黑暗靈魂
遊戲裡的經驗值和貨幣共同以靈魂計算,必須在開銷和成長兩間取得平衡。 連線機制有延續前作的非即時連線,如血痕留言,死前幻影。亦有即時連線的協力和對戰。 劇情.
黑暗靈魂II
單人、連線PVE、連線PVP. 發行日, PlayStation 3、Xbox 360. 北美:2014年3月11日 ... 死亡後主角之最大生命值均會下降(最多減至50%)。遊戲亦增加了武器與魔法種類 ...