
鼻子制作完成后,我又开始对脸部的眼,口,耳进行建模:头部使用多边形粗略建模。当“网格平滑”修改器添加到头部时,头部将获得其最终形状 ...,我们设置挥手动作在3s内完成,3dmax默认一秒30帧,因此填入90,之后点击“确定”。...之后把人物拉回开始的样子,我们准备标记...
3D人物角色設計、完整建模流程與教學| 3dsMax、3d model
設計師:黃羽萱Huang,Yu-Huang|設計工作室網站:https://sites.google.com/view/huangyu-hsuan3dsMax是一款靈活且方便自由塑形的3D建模軟體, ...
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