
鼻子制作完成后,我又开始对脸部的眼,口,耳进行建模:头部使用多边形粗略建模。当“网格平滑”修改器添加到头部时,头部将获得其最终形状 ...,我们设置挥手动作在3s内完成,3dmax默认一秒30帧,因此填入90,之后点击“确定”。...之后把人物拉回开始的样子,我们准备标记...
【3DMAX人物建模】零基础Q版角色案例制作教学,详细卡线教程
【3DMAX人物建模】零基础Q版角色案例制作教学,详细卡线教程.3dmax下载.相关推荐.查看更多.【Maya人物建模】从拉box开始制作,超详细国漫.132242.02:30:41.
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