03 範例3凹槽部分
順帶一提,只要在給予位置後同時把相機位置跟隨正在移動的單位,加上:cam.transform.position=transform.position+newVector3(0,0,-10);就可以簡單的做出一個跟著滑 ...,在Update中,使用Input.mousePosition取得滑鼠座標,並將其指定給pos變數。最後,將座標寫入Te...。參考影片的文章的如下:
順帶一提,只要在給予位置後同時把相機位置跟隨正在移動的單位,加上:cam.transform.position=transform.position+newVector3(0,0,-10);就可以簡單的做出一個跟著滑 ...,在Update中,使用Input.mousePosition取得滑鼠座標,並將其指定給pos變數。最後,將座標寫入Te...。參考影片的文章的如下:
順帶一提,只要在給予位置後同時把相機位置跟隨正在移動的單位,加上:cam.transform.position=transform.position+newVector3(0,0,-10);就可以簡單的做出一個跟著滑 ...,在Update中,使用Input.mousePosition取得滑鼠座標,並將其指定給pos變數。最後,將座標寫入Text,但由於座標被視為數字,因此要 ...,通常2D攝影機Z軸預設-10,把取得的座標Z軸設成0就可以解決無法繪製的問題。上一篇.下一篇.#Unity#遊戲設計#GameDesign#C#...
螢幕上有滑鼠鼠標,我想大多人應該都很習慣,若是沒有才不習慣吧?不過我想多多少少還是有特殊族群,可能就是不想看到滑鼠鼠標、或是怕滑鼠擋住視線等等?就是要讓螢幕更加的簡潔,你有這樣的需求嗎?AutoHideMo...
最近有許多會議、課程都是線上完成的,不論你用GoogleMeet、LINE還是Zoom,但是有個小小的細節你有注意到嗎?要如何在你點擊滑鼠右鍵時有螢光標示?讓觀眾或學生可以清楚的知道,目前滑鼠移動到哪裡了,講者是點...