【3dmax人物布线】全站最详细人体建模教程
鼻子制作完成后,我又开始对脸部的眼,口,耳进行建模:头部使用多边形粗略建模。当“网格平滑”修改器添加到头部时,头部将获得其最终形状 ...,我们设置挥手动作在3s内完成,3dmax默认一秒30帧,因此填入90,之后点击“确定”。...之后把人物拉回开始的样子,我们准备标记...。參考影片的文章的如下:
鼻子制作完成后,我又开始对脸部的眼,口,耳进行建模:头部使用多边形粗略建模。当“网格平滑”修改器添加到头部时,头部将获得其最终形状 ...,我们设置挥手动作在3s内完成,3dmax默认一秒30帧,因此填入90,之后点击“确定”。...之后把人物拉回开始的样子,我们准备标记...。參考影片的文章的如下:
鼻子制作完成后,我又开始对脸部的眼,口,耳进行建模:头部使用多边形粗略建模。当“网格平滑”修改器添加到头部时,头部将获得其最终形状 ...,我们设置挥手动作在3s内完成,3dmax默认一秒30帧,因此填入90,之后点击“确定”。...之后把人物拉回开始的样子,我们准备标记第一个关键点。选择右手的三个骨骼 ...,在开始建模之前,可以使用3dsMax中的基本几何体来创建人物的基本形状。例如,可以使用圆柱体来建立人物的躯干,球体来建立...
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