
`OnMouseDown()`函数是Unity内置的鼠标点击事件处理器,当鼠标在游戏对象上按下时会被调用。,首先,需要包含`windows.h`头文件,并使用`SetWindowHook`设置一个WH_MOUSE_LL(低级鼠标钩子)来监听鼠标事件。2.**事件处理**:为了实时跟踪鼠标位置,我们 ...,鼠标事...
12.unity使用者輸入(GetKey與GetButton)
今天試著了解如何讓使用者輸入,操作Input的形式,之後就能夠利用Input的參數和碰撞觸發的事件進行使用者互動,觸發各式各樣的遊戲事件。以下程式碼//變數定義的部分在撰寫 ...
** 本站引用參考文章部分資訊,基於少量部分引用原則,為了避免造成過多外部連結,保留參考來源資訊而不直接連結,也請見諒 **